Hyperfy v2:为何成为元宇宙发展的关键一步
作者:William M. Peaster,Bankless;编译:白水
本周,我撰写了关于 Eliza Daydreams 和 Wayfinder 代理框架的文章,这让我联想到了 Hyperfy。
我对 Eliza、Wayfinder 等游戏基础设施非常感兴趣,尤其是完全链上游戏的潜力。
然而,这些系统的可能性不仅限于纯游戏玩法,还包括像 Hyperfy 这样的虚拟世界——一个基于浏览器的 VR 平台,适用于任何设备。
尽管如此,Hyperfy 本周登上新闻头条的原因有多个:elizaOS 刚刚增加了对其的支持,同时 Hyperfy 团队开源了他们的引擎,并推出了 $HYPER 代币以及一种更易于访问的平台方法。
最后一点——更易于访问的平台方法——值得深入探讨,因为我认为这是“正确方法”的典范,也体现了元宇宙体验的发展趋势。
Hyperfy v2 的重要性
在 Hyperfy v1 中,可定制的虚拟世界可以通过铸造 ETH 的 NFT 来创建。
然而,这一功能已在 v2 系统中移除,现在任何人都可以随时随地免费创建 Hyperfy 虚拟世界。我们已经看到许多人正在测试这种新发现的自由。

无代码工具即将推出,这将使构建变得更加简单。但我最喜欢 v2 转变的一点是,在数字土地方面,它转向了丰富的前景。
我喜欢这种远离人为稀缺的转变,因为它避免了过去的陷阱。
事实上,2021 年的元宇宙繁荣暴露了一个严重的问题:土地投机的死亡螺旋。
这种现象并非 NFT 所独有,几十年来,人们在 Second Life 等虚拟世界和 EVE Online、Final Fantasy 等游戏中都观察到了类似的情况。
当项目让数字空间表现得过于像物理土地时,就会出现这些死亡螺旋,即土地变得稀缺且极具价值,从而引发投机泡沫,最终破裂。

因此,通过走向免费和开放,Hyperfy 为自己创造了蓬勃发展的最佳机会,并吸引了一个充满力量、快乐和活力的社区。这个社区可以按照自己的意愿,以自己选择的方式,在他们想要的时间做他们想做的事情,并使用他们想要引入的任何资产和 NFT。
这将人为稀缺的问题交给了用户层面,如果他们愿意,仍然可以选择在自己的世界中设置代币限制。
但这是用户的决定。如果在平台层面实施人为稀缺,而不采用元宇宙土地税和公民红利等反制机制,停滞或痛苦就不可避免。
因此,看到像 Hyperfy 这样的项目果断摆脱了多年来其他团队犯下的错误,确实令人耳目一新。
虚拟土地没有固有的限制,而且总是可以创造更多的免费虚拟土地。Hyperfy 现在站在了这一范式的正确一边,我认为这种动态可以极大地帮助其释放长期潜力。
此外,随着 AI 代理和 Midjourney 即将推出的 Holodeck(能够实时按需生成 3D 空间)等技术进步融入其中,未来在构建、填充和享受虚拟世界的刺激方面,前景似乎无穷无尽。
这些进步和前景为虚拟世界的新一轮兴趣和实验奠定了基础,这无疑会渗透到 DAO、DeFi 等其他领域。

只是一些值得思考的内容,对吧?
如果你想亲自尝试 Hyperfy,一个很好的起点是参加 The WIP,这是一个自 2019 年以来一直在运行的元宇宙聚会,每周四在 Hyperfy 上直播。你将有机会遇到加密货币领域的佼佼者,从信息获取的角度来看,这绝对值得一试。
最后,不要只见树木不见森林。正如 Vance Spencer 曾经说过的:“元宇宙叙事 [仍然] 是所有叙事中最广泛的,是所有其他加密货币叙事的超集。”
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